Le Charme d'Erinys Toutes les locs sont approximatives. Pour réussir cet artéfact, il faut bien connaître la zone (bien repérer avant et savoir ce qu'on va faire) alors les locs sont de toute façon bien inutiles. Déroulement des opérations Sur l'île Thusia Nesos (40000,50000) dans l'Antre de Typhon, il y a six camps de Siam-He et dans chacun de ces camps, un nommé. Le but de la rencontre est de tuer ces 6 nommés en 18 minutes (le chronomètre se déclenche à la mort du premier) et d'amener les charmes lootés par ces nommés au SE de l'Ile (57000, 56000). Là, si vous êtes dans le temps, Samut va être attiré par les charmes et se téléporter vers vous. Il ne vous reste plus qu'à le tuer pour récupérer le Charme d'Erinys. Attention, cette dernière étape est aussi limitée en temps : 30 minutes. Remarques : Les charmes lootés par les nommés Siam-he sont des espèces de boules transparentes qui suivront automatiquement celui qui avait l'aggro du nommé à sa mort. La rumeur dit qu'il faut que ce soit une personne qui aient tous les charmes à la fin. Donc désigner une personne pour les récupérer (clic-droit sur un charme pour qu'il vous suive). Personnes requises et conseils pour Albion. Une bonne compostion pour y arriver sur Albion est de deux groupes montés ainsi : 2 clercs 1 paladin bouclier 1 thaumaturge glace 1 théurgiste terre 3 places libres mais un autre tank bouclier est recommandé Les deux thaumaturges glace sont indispensables pour tuer suffisamment vite les Siam-he. Les deux théurgistes sont très utiles pour les camps et absolument nécessaires pour arriver à tuer Samut Sur les 4 clercs, il faut pour bien que 3 soient ML5+ visionnaire. Le premier clerc mettra la sphère de mana au camp 1 et 4, le deuxième au camp 2 et 5 et le troisième au camp 3 et 6. Pour Samut, le premier clerc aura de nouveau sa sphère disponible. Les camps Ordre logique 1.Setau (38000, 53000) 2.Nebkare (44000, 52000) 3.Taharga (41000, 46000) 4.Ausar (47000 45000) 5.Sahathor (51000, 51000) 6.Kakhet (54000, 47000) Je pense que la meilleure méthode est la plus bourrine : puller en continu jusqu'à ce que le nommé vienne et faire une cellule pbae pour éliminer le plus vite les Siam-he. Attention, le nommé du camp 3 (Taharga) est un mage, il ne viendra pas au corps à corps. Donc quand vous avez éliminez la plupart des adds, il faudra le rush. Dans tous les camps, il y a des mobs mages alors il faudra définir une ou deux personnes chargées d'interrompre/attirer ces mages sous peine d'avoir de gros problèmes. Un mage qui AEDD votre cellule pendant que vous avez sur le dos plusieurs Siam-he tanks, cela peut être très dangereux. Samut Samut est très fort pour un monstre d'artefact : il peut taper jusqu'à 2100 sur un clerc, il "instant DD" à 1000 de temps en temps et il est difficilement touchable. Il faudra que vos théurgistes se coordonnent pour spam pet pour que vous arriviez à lui descendre sa vie rapidement. Je pense que si vous n'avez qu'un seul théurgiste sur Samut, il vous faut alors un groupe en plus. Avec quatre clercs sous sphère de mana, il est difficile que votre BG meurt mais si vous n'avez pas les théurgistes ou suffisamment de monde, difficile de tuer Samut. Hibernia Je suppose qu'en prenant votre classe spam pet (animiste) et les classes "correpondantes", ça devrait être pareil. J'ai entendu qu'on pouvait le faire à un groupe avec beaucoup d'animistes. Midgard Pas de classe spam pet, j'ai entendu qu'il fallait 4 groupes pour Samut. Astuce pour les monstres mâles Pour savoir si un monstre est mâle, il suffit de cliquer dessus et de lire le log : Vous examinez [la grosse bêbête]. Il/Elle/Cette créature a une attitude neutre/... Il = mâle Elle = femelle (Eirene) Cette créature = neutre