Die digitalen virtuellen Welten sind die
Salons vom surfenden Jetzt.


Transmediale Programme werden als Interaktivität - mental-physisch - vom Cyberspace bis zum Cyberwahn gedopt.

Interaktion - ein Austausch und ein Kommunizieren des Bewusstseins und des Gehirns. Die Frage - wer ist Herr - wer Diener - steht virtuell im Raum.

Experimente des eigenen Gehirns plus Körper werden mit computergestützten Implantaten hochgerüstet.

Das Ich "ich denke" produziert lexikalische Suchaktionen. Virtuelle Körperbilder als genuine Attraktionen enstehen - vorausgesetzt Viren verursachen keine Kriege.

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